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3dmax怎么做浮雕模型,3d怎么做浮雕效果

來源:頭條 作者: chanong
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今天的課程是關(guān)于3D 建模的,我們將向您展示如何創(chuàng)建浮雕,輕松將模型轉(zhuǎn)換為浮雕效果。有興趣嗎?我們一起來學(xué)**一下吧。無需多言。我們直接進(jìn)入正題吧。在3Ds Max 2018中文版中創(chuàng)建浮雕效果的最簡單方法是使用置換貼圖。因此,您只需將模型轉(zhuǎn)換為可用于位移的黑白深度圖。

1. 打開要?jiǎng)?chuàng)建浮雕的模型并設(shè)置其姿勢。

2. 在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)相機(jī),將相機(jī)頭和相機(jī)目標(biāo)放置在盡可能靠近模型的位置,包含模型,然后選中正交投影。

3. 切換相機(jī)視角,調(diào)整相機(jī)高度和視野,使模型位于視圖中心。

4. 打開渲染設(shè)置并將ZDepth 渲染元素添加到“渲染元素”選項(xiàng)卡。

5. 輸入最大Z 深度的相機(jī)目標(biāo)距離值。

6. 切換相機(jī)視角,渲染并保存深度圖以供以后用作置換圖。

7、新建一個(gè)材質(zhì)球,將保存的紋理添加到置換圖中,并調(diào)整置換值。

8. 最后一步是將材料球分配給平面。在3Ds Max2018中文版中渲染平面時(shí),可以看到浮雕效果。

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1. 打開要?jiǎng)?chuàng)建浮雕的模型并設(shè)置其姿勢。

2. 在頂視圖中創(chuàng)建目標(biāo)相機(jī),將相機(jī)頭和相機(jī)目標(biāo)放置在盡可能靠近模型的位置,包含模型,然后選中正交投影。

3. 切換相機(jī)視角,調(diào)整相機(jī)高度和視野,使模型位于視圖中心。

4. 打開渲染設(shè)置并將ZDepth 渲染元素添加到“渲染元素”選項(xiàng)卡。

5. 輸入最大Z 深度的相機(jī)目標(biāo)距離值。

6. 切換相機(jī)視角,渲染并保存深度圖以供以后用作置換圖。

7、新建一個(gè)材質(zhì)球,將保存的紋理添加到置換圖中,并調(diào)整置換值。

8. 最后一步是將材料球分配給平面。在3Ds Max2018中文版中渲染平面時(shí),可以看到浮雕效果。


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