3d電視淘汰了嗎,3d電視介紹
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說(shuō)起3D電視,要從大約12年前的《阿凡達(dá)》在國(guó)內(nèi)上映開始,而全球首部3D電影《阿凡達(dá)》無(wú)疑產(chǎn)生了不小的影響。
3D技術(shù)帶來(lái)的視覺提升是顯而易見的,3D電影特有的景深效果以及電影中人物和特效場(chǎng)景“跳出畫框”的錯(cuò)覺,營(yíng)造出完全不同的觀影方式比2D 更棒。這是一種體驗(yàn)。到現(xiàn)在為止,3D技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于電影中,但“3D熱潮”也蔓延到了電視產(chǎn)品上,3D電視正是順應(yīng)時(shí)代的需求而出現(xiàn)的。
《阿凡達(dá)》的上映引發(fā)了3D 熱潮。
喜歡新鮮事物的中國(guó)內(nèi)地消費(fèi)者對(duì)3D影視最為熱衷,而從2009年開始,3D功能也成為購(gòu)買國(guó)產(chǎn)電視產(chǎn)品時(shí)的亮點(diǎn)之一。
LG早期電視產(chǎn)品:以3D功能為賣點(diǎn)
由于沒有三星、索尼和LG等制造商的支持,3D電視在2017年幾乎消失了。曾經(jīng)一度炙手可熱的3D技術(shù),如今作為一項(xiàng)熱門技術(shù)逐漸被遺忘,到底發(fā)生了什么?是什么導(dǎo)致了3D電視的“慘死”?
3D電視不再閃亮,最終會(huì)因多種因素而消亡。事實(shí)上,自2014 年以來(lái),我們就見證了3D 電視產(chǎn)品的消亡。今年,4K 分辨率電視興起。 4K分辨率產(chǎn)品評(píng)價(jià)很高。一經(jīng)推出就引起了消費(fèi)者的關(guān)注,而且相比之前的3D技術(shù),消費(fèi)者更清楚地意識(shí)到,高分辨率帶來(lái)的畫質(zhì)提升遠(yuǎn)大于3D技術(shù)。3D電視“只是”被比較、“相形見絀”,但這并不是3D電視消亡的主要原因。
家庭3D 曾經(jīng)很棒
3D電視消亡的主要原因是缺乏實(shí)際的3D影視資源。資源是真正支撐這項(xiàng)技術(shù)的主要驅(qū)動(dòng)力。支持3D效果再現(xiàn)的影視資源并不豐富,都是2D轉(zhuǎn)換帶來(lái)的。電視的3D功能只給人一種“除了3D字幕以外都是3D”的感覺,這就把電視的3D功能拋在了后面,最終成為3D電視失敗的原因。
相比之下,3D電視就沒啥用了,在影院觀看3D電影和在電視上觀看3D電影的體驗(yàn)有著巨大的差距。目前,市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)3D觀看的方式主要有兩種:快門式3D和無(wú)閃光燈3D,但各自的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
快門式3D:具體來(lái)說(shuō),主動(dòng)快門式3D眼鏡將圖像分為兩幀,以隔行方式連續(xù)顯示左右眼對(duì)應(yīng)的兩組圖像。它高速打開和關(guān)閉,圖像每時(shí)每刻都在變化,出現(xiàn)閃爍和拖尾現(xiàn)象。快門3D技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是3D圖像的高分辨率。但其缺點(diǎn)也很明顯,比如眼鏡結(jié)構(gòu)相對(duì)復(fù)雜、需要電池、成本較高等。早期的快門式3D電視在顯示3D圖像時(shí),亮度明顯下降,容易出現(xiàn)閃爍,且3D圖像分離度不夠,給人眼帶來(lái)壓力,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞。馬蘇。
快門式3D 眼鏡:附帶充電線
快門式3D的優(yōu)點(diǎn)是3D效果更加明顯,可以保持圖像的原始分辨率,該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,只要更新頻率滿足要求就可以導(dǎo)入,而且觀看效果也不錯(cuò)。角度范圍也很廣。
此外,類似的弊端也不容忽視,例如佩戴快門式3D眼鏡會(huì)明顯降低圖像的亮度,且3D眼鏡的開閉頻率與熒光燈等發(fā)光燈不同。設(shè)備,不能提供舒適的觀看環(huán)境。我不能。 3D眼鏡打開和關(guān)閉快門的方式與熒光燈等發(fā)光設(shè)備不同,左右圖像不完全同步,導(dǎo)致串?dāng)_。
無(wú)閃爍3D:使用與偏振3D 類似的技術(shù)。事實(shí)上,兩者之間并沒有太大區(qū)別。偏振3D 顯示器采用逐行掃描技術(shù)。為了使右眼接收到的圖像達(dá)到高清效果,必須將兩個(gè)圖像組合起來(lái)。這種情況下,圖像效果會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的串?dāng)_,圖像清晰度會(huì)降低。當(dāng)1920*1080全高清圖像達(dá)到這個(gè)區(qū)間時(shí),人眼只有1920*540的效果,用偏光膜覆蓋面板并不能解決串?dāng)_問題,也不能解決響應(yīng)速度問題,導(dǎo)致3D圖像結(jié)束變得模糊。解決了。
無(wú)頻閃3D優(yōu)點(diǎn):3D眼鏡比主動(dòng)快門眼鏡便宜、重量更輕、視角更廣、不受環(huán)境光影響、佩戴舒適、能有效減少屏幕閃爍。
目前應(yīng)用最廣泛的無(wú)閃光3D眼鏡
同樣的缺點(diǎn)也不容小覷,偏光技術(shù)影響圖像的分辨率,圖像效果略遜于快門式3D技術(shù)。像素校正、閃爍校正等技術(shù)措施始終難以完善,導(dǎo)致客廳的3D電視無(wú)法提供出色的體驗(yàn)。
Cinema Style 3D(兩個(gè)投影設(shè)備的互增益體驗(yàn)比3D電視更好) Cinema 3D使用兩個(gè)投影和播放設(shè)備來(lái)校正像素并校正圖像閃爍。這是一個(gè)非常重要的元素。這就是電影院中3D電影大受歡迎的最終原因,但如果在客廳的3D電視上沒有辦法生存,技術(shù)手段和成本也很難調(diào)整,廠商自然會(huì)選擇成本。
3D電視的消亡是市場(chǎng)選擇嗎?自2016年?*肽昕跡薔凸嫉蹦甑男碌縭硬方恢С?D功能。當(dāng)時(shí),三星表示,這是為了專注于其他正在獲得市場(chǎng)關(guān)注的電視技術(shù),并表示該公司不再將3D技術(shù)視為其電視的關(guān)鍵賣點(diǎn)。
事實(shí)上,各市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)顯示,自2012年以來(lái),3D電視的份額逐年下降,從23%下降至16%,而支持3D視頻源的播放器也更少。從40% 下降到25%。
3D 功能逐漸不再是一個(gè)賣點(diǎn),最終被從市場(chǎng)上移除,但我認(rèn)為許多消費(fèi)者在購(gòu)買產(chǎn)品時(shí)尋求4K 而不是3D 功能并不奇怪。我們將重點(diǎn)關(guān)注諸如隨著HDR、HDR等更具吸引力的功能的加入逐漸降低了3D芯片的“紅利”,各家廠商將不愿意投入更多的資金。
起起落落只持續(xù)了幾年,3D電視終結(jié)的歷史從2010年開始,搭載3D技術(shù)的電視產(chǎn)品進(jìn)入爆發(fā)期,而爆發(fā)期一直持續(xù)到2015年,才終于開始消退。 2016年初,電視產(chǎn)品巨頭三星宣布未來(lái)的電視產(chǎn)品將不再包含3D功能,3D電視產(chǎn)品正式開始從市場(chǎng)上消失。
3D 電影席卷全球
此后,索尼、LG等盒式電視制造商宣布將不再推出具有3D功能的電視。市場(chǎng)關(guān)注度調(diào)查顯示,消費(fèi)者對(duì)配備3D 技術(shù)的電視的熱情正在逐漸減弱。
如果說(shuō)三星做出這一決定時(shí)3D還活著,那么當(dāng)LG和索尼兩大巨頭也宣布放棄電視產(chǎn)品中的3D功能時(shí),3D電視就被徹底吞沒了。具有3D 功能的產(chǎn)品非常少。








