3ds max怎么做玻璃材質(zhì),3dmax玻璃材質(zhì)怎么弄2018
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3dmax 材質(zhì)基礎(chǔ)知識有關(guān)如何創(chuàng)建3Dmax 玻璃材質(zhì)的教程1. 首先,創(chuàng)建標準玻璃材質(zhì)并將其賦予場景中的玻璃對象。這里您應(yīng)該注意的是,真正的玻璃通常很厚。我的一些朋友喜歡用飛機制作玻璃。首先,這忽略了玻璃的一個重要特性:折射。 (通常,玻璃折射出現(xiàn)在玻璃的角落)。因此,為了獲得真實的感覺,您需要構(gòu)建一個厚盒子對象來創(chuàng)建玻璃對象。對于正常的波浪清除,只需將材質(zhì)分配給盒子對象即可。如果要創(chuàng)建云紋玻璃或磨砂玻璃,最好在盒子物體的正面使用磨砂玻璃材料,在背面使用透明波浪材料。為此,您只能使用多維子材質(zhì)。彩色玻璃
2. 所有設(shè)計師都知道,使用標準VR 材質(zhì)玻璃渲染速度更快,效果更好。因此我們也將在這里使用標準VR 材料。標準的VR 透明玻璃材質(zhì)通常設(shè)置如下:給著色器一個vraymtl 材質(zhì)。 (反射)反射:全白色(R 255、G 255、B 255)(從白色到黑色的灰度變化過程中反射逐漸變強。白色最強,黑色沒有反射)(Neffel 參數(shù))同時檢查菲涅爾反射參數(shù)框。 (折射) 折射:完美白色(R 255、G 255、B 255) (玻璃的透明度隨著灰階從白色到黑色的變化而逐漸變化。白色最透明,黑色不透明) (折射率) 假設(shè)指數(shù):1.6。可以根據(jù)實際情況進行更改。請注意效果陰影標記為紅色的位置。必須檢查。如果不選中,來自vray 陰影的光線將無法穿過此玻璃。以上是VR標準材質(zhì)透明玻璃的設(shè)置。








