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3dmax中的玻璃材質(zhì)的設置步驟,3dmax2018怎么做玻璃材質(zhì)

來源:頭條 作者: chanong
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1. 首先,創(chuàng)建標準玻璃材質(zhì)并將其指定給場景中的玻璃對象。

請注意,真正的玻璃一般較厚,但我的一些朋友喜歡用飛機制作玻璃。

首先,這忽略了玻璃的一個重要特性:折射(玻璃中的折射通常出現(xiàn)在玻璃的角落)。

因此,為了獲得真實的感覺,您需要構(gòu)建一個厚盒子對象來創(chuàng)建玻璃對象。

對于正常的波浪清除,只需將材質(zhì)分配給盒子對象即可。

如果要創(chuàng)建云紋玻璃或磨砂玻璃,最好在盒子物體的正面使用磨砂玻璃材料,在背面使用透明波浪材料。

為此,您只能使用多維子材質(zhì)。

彩色玻璃

2. 所有設計師都知道,使用標準VR 材質(zhì)玻璃渲染速度更快,效果更好。

因此我們也將在這里使用標準VR 材料。標準的VR 透明玻璃材質(zhì)通常設置如下:給著色器一個vraymtl 材質(zhì)。

(反射)反射:全白(R 255、G 255、B 255)(從白色到黑色的灰度變化過程中反射逐漸變強,白色最強,黑色不反光)

(尼菲爾參數(shù))菲涅耳反射參數(shù)也應檢查。 (折射)折射:純白色(R 255、G 255、B 255)

(玻璃的透明度在灰階從白色到黑色的變化過程中逐漸變化。白色最透明,黑色不透明)

(折射率)ior:我們將其設置為1.6。可以根據(jù)實際情況進行更改。請注意效果陰影標記為紅色的位置。

必須檢查。如果不選中,來自vray 陰影的光線將無法穿過此玻璃。以上是VR標準材質(zhì)透明玻璃的設置。

如果您有不同意見,請在下方留言尋求解答。

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3dmax中的玻璃材質(zhì)的設置步驟,3dmax2018怎么做玻璃材質(zhì)

chanong

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1. 首先,創(chuàng)建標準玻璃材質(zhì)并將其指定給場景中的玻璃對象。

請注意,真正的玻璃一般較厚,但我的一些朋友喜歡用飛機制作玻璃。

首先,這忽略了玻璃的一個重要特性:折射(玻璃中的折射通常出現(xiàn)在玻璃的角落)。

因此,為了獲得真實的感覺,您需要構(gòu)建一個厚盒子對象來創(chuàng)建玻璃對象。

對于正常的波浪清除,只需將材質(zhì)分配給盒子對象即可。

如果要創(chuàng)建云紋玻璃或磨砂玻璃,最好在盒子物體的正面使用磨砂玻璃材料,在背面使用透明波浪材料。

為此,您只能使用多維子材質(zhì)。

彩色玻璃

2. 所有設計師都知道,使用標準VR 材質(zhì)玻璃渲染速度更快,效果更好。

因此我們也將在這里使用標準VR 材料。標準的VR 透明玻璃材質(zhì)通常設置如下:給著色器一個vraymtl 材質(zhì)。

(反射)反射:全白(R 255、G 255、B 255)(從白色到黑色的灰度變化過程中反射逐漸變強,白色最強,黑色不反光)

(尼菲爾參數(shù))菲涅耳反射參數(shù)也應檢查。 (折射)折射:純白色(R 255、G 255、B 255)

(玻璃的透明度在灰階從白色到黑色的變化過程中逐漸變化。白色最透明,黑色不透明)

(折射率)ior:我們將其設置為1.6?梢愿鶕(jù)實際情況進行更改。請注意效果陰影標記為紅色的位置。

必須檢查。如果不選中,來自vray 陰影的光線將無法穿過此玻璃。以上是VR標準材質(zhì)透明玻璃的設置。

如果您有不同意見,請在下方留言尋求解答。


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